電腦技術(shù)日新月異的今天,設(shè)計行業(yè)間的合作更加緊密務(wù)實。三維動畫設(shè)計非常自然地與現(xiàn)代建筑設(shè)計結(jié)合在了一起,催生出了建筑動畫。建筑動畫廣泛應(yīng)用于房地產(chǎn)領(lǐng)域,它是將動畫設(shè)計與建筑設(shè)計相結(jié)合,通過動畫來展示建筑物的內(nèi)、外部空間,以及不同角度的視覺關(guān)系,從而達到一種較完整的立體空間體驗效果,建筑動畫解決了過去傳統(tǒng)的樓盤展現(xiàn)模式,大大提升了與觀眾的互動性。建筑動畫以其優(yōu)越的表現(xiàn)手法和極強的互動體驗效果,當(dāng)之無愧地成為當(dāng)今一種極其重要的新興藝術(shù)媒介。
要想制作建筑動畫,第一步就需要有一個好構(gòu)思。構(gòu)思確定了建筑動畫所要表達的重點所在。對于每一部作品,專業(yè)建筑動畫制作公司都會有專業(yè)的策劃人員構(gòu)思制作腳本,這個步驟需要雙方公司的及時互動溝通。下面我們就來淺析一下如何構(gòu)思建筑動畫。
首先如果是為整個大場景進行制作和動畫設(shè)計,想要得到流暢、高清的畫面效果,就必須要保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過5萬個左右。在這種思路的引導(dǎo)下,建筑物的單體模型將會由面數(shù)極簡的幾何體構(gòu)成,這就需要通過尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖來實現(xiàn)該建筑單體模型的制作。另外自然景觀也建議盡可能使用插件進行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動畫制作;另一方面也比在三維動畫開發(fā)軟件中進行制作的效率高。
再一點是強調(diào)細部特征的表現(xiàn)時,在設(shè)定好一個動畫漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象進行科學(xué)的建筑單體的建模工作。在構(gòu)思表現(xiàn)手法時,還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實現(xiàn)方法。
總體來說,在構(gòu)思上一定要多參考影視作品中大制作畫面,既要做到突出主題,又要在畫面的鏡頭處理上強調(diào)視覺效果。